43

» WarCraft 3 / Добавление ресурса

Не знаю компетентен ли здесь этот вопрос, но я редактирую старый, что бы не забивать ресурсы сайта. В случае чего пишу nvc123 свои вопросы.
43

» Мир безумного / Вопросы

GeneralElConsul:
Можно ли доказать отсутствие чего-либо?
Я не могу доказать то что не видел, слышал, чувствовал.
Задумывался ли ты когда-либо: "а не гей ли я?"
Я обожаю дев. Но к понятию "гей" отношусь нейтрально (меньше конкуренция, хотя и говорят что на одного М две Ж).
Ты больше буддист или карьерист?
Довольно относительные понятия. Я люблю публику, которая любит меня, но не стремлюсь к высотам популярности. Бдизм для меня это как изгнание из современного мира, как рассуждаю многие бывшие буддисты.
Каково твое отношение к философии?
Положительное.
Ты дисциплинированный человек?
В меру.
Ты эгоист?
В меру.
Как относишься к людям с высоким чсв?
Нейтрально.
Думаешь ли, что ты мудр на данном этапе в твоей жизни?
Я глуп как пробка, по моему мнению.
Полагаешь ли, что твои ценности будут подвергаться многочисленным проверкам временем и ты будешь считать свои прошлые ценности глупыми и наивными в каком-то смысле?
Да.
Веришь ли в Бога?
Относительный вопрос так как Бог это все.
Есть ли у тебя реальные случаи, подтолкнувшие верить в него или ты просто согласен с основными концепциями христианства? Если что, не обязательно про них рассказывать, можно просто сказать: "были", если они были.
Хорошо, были. Я нейтрально отношусь к любой вере, так как это очередной бизнес.
Веришь ли в коммунизм?
Нет.
Считаешь ли себя уникальным?
Каждое существо уникальное в чем то. Честно относительный вопрос.

Спасибо за данный опрос, мне понравилось)
43

» WarCraft 3 / Система улучшений

NekoriDes:
потом нужно будет проверить, какое завершено улучшение.
да, по мне гемора меньше.
43

» WarCraft 3 / Одноразовые скиллы.

AdDon:
А почему, если для мульти, делать без фиксации способностей?
Картина такова, берешь руну и берет другой, одинаковые способности у обоих. Если отпустить такой сценарий то нормально будет.
Revenantik:
Думаю лучше фиксировать иначе будет удаляться любая способность.
Выставляем способность как использованную в условии, и удаляем её (но твой вариант оптимизирует строки, но забивает переменные).

Фиксация в целом лишняя.
43

» WarCraft 3 / Одноразовые скиллы.

Revenantik:
В целом да, но если игра для одного игрока. Если карта для мульти, то лучше делать без фиксации способностей или же таким образом можно избежать одинакового применения способности ко всем игрокам (как вариант).
43

» WarCraft 3 / Одноразовые скиллы.

таже система случайного выбора сценария + триггер, при завершении использование способности удалить её из боевой единицы (функция remove ability).

Я тут уловил твою идею карты, молодец. Читай статьи про рандом (поможет, при одинаковом выпаде способности) и удачи тебе.
43

» WarCraft 3 / Генерация: Ландшафт и Декор. + Игровые эффекты и здания.

AdDon:
Спасибо большое, тоже думал, что через области можно как-то реализовать, но не знал, можно ли это все совместить. Вы не против, что когда у меня совсем иссякнут идеи, как сотворить подобное чудо, я вам в личку отпишу?)
не вопрос, но не быстро получится дать ответ.
43

» WarCraft 3 / Генерация: Ландшафт и Декор. + Игровые эффекты и здания.

Да, можно. Если знаешь как правильно выстроить случайное значение, то особого труда не составит построить определенный сценарий. Это можно реализовать через области, 3 изначальные области где будет выстраиваться тот или иной сценарий + через математический расчет координат областей можно выставить определенные предметы, но краше будет чистый "hardcore", выстраиваем случайное расположение точек, и в них что угодно, магазин, декор, и так далее...

На практике выглядит так:
При прогрузке карты выдаем случайное значение, которое имеет... скажем 3 триггера (3 комнаты). И в триггерах прописываем сценарий рендера локации комнаты, плюс триггер на эффект обитателя в области той или иной комнате.
43

» WarCraft 3 / Рамки

а тебе стандартные рамки нужны... гугл в помощь или же через инструменты в фотошопе, такие как "выделение" и прочее
это как не как по части редактировании шота, а не проектов WC.

На будущее подробней описывай вопрос, какие рамки, где рамки и тд...
43

» WarCraft 3 / Рамки

Roma86:
я имею ввиду вот эти рамки(выделил красным цветом)
дай скрин.
43

» WarCraft 3 / Как сделать,чтоб при повышении уровня героя...

Триггер рабочий, но составлен тобой не правильно. Через переменную, эм... или реал, или же целогику, фиксируй значение уровня технологии, потом при повышении уровня выставляй заместо 1 математику, зафиксированное значение +1. Примерно так:
поставлен массив для гемплея, фиксация значения уровня у каждого свой.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.

zlowar:
час махались, все нормально
спасибо! Через группу это как? Например для каждого числа от 1го до 3х делать действия, потом цикл...да? Как то так?)\
Через отряд, случайная единица возле первой цели, с нужным радиусом. И кстати, удали ещё точки, и про группу не забудь.

Вот пример:
Я оптимизировал триггер.

А зачем велик делать? Когда можно такую же визуализацию сделать через отлов урона.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.

zlowar:
Как долго проверял? Она сразу и не вылетает, они могу до 5 минут биться юзая этот скил, а потом бац и вылет. То что это именно из-за этого триггера вылетает-это точно.)
Сам тестировать буду, думаю вечером.)
час махались, все нормально
43

» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.

zlowar:
Вот.))) Осторжно ошибка вылетает....)
По идее это и была карта болванка.))) Я делал сначала в ней тригеры потом планировалось перенести в основную.)))
Проверял её сам? У меня не вылетает, всё работает, но есть около 10 утечек, где то.
Скорей всего у тебя вылетает из за фиксации цели 2 и 3, там у тебя стоят условия, была такая же проблема, решил через группу или отрядом.
43

» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.

FlyTab:
Да и при таком объеме есть смысл выучить jass и не делать таких огромных триггерных способностей. А вообще верно говорят, нужно на пустышке создавать способность проверять ее утечки и проверять не падает ли карта при ее использовании и после добавлять в саму карту.
согласен, если не в этом проблема, то нужно поэтапно выявлять ошибку.